Tu foto, mal impresa a propósito.
Un efecto gratuito de risografía y serigrafía en línea. Sube una foto, elige las tintas y llévate una impresión.
Sumario · páginas 02–09
- 03 Por qué una impresión equivocada gana a una correcta.
- 04 El punto en damero, donde tinta y papel son iguales.
- 05 Cinco animales, veinticuatro planchas, ninguna en registro.
- 06 Separar, tramar, sobreimprimir, imprimir.
- 07 Pruebas sobre la mesa y unas preguntas a la prensa.
- 08 Aquí va tu foto.
Equivocado a propósito
Una risográfica nunca reproduce una fotografía. La vuelve a dibujar: dos o tres tintas, cada una rota en una trama de puntos, cada plancha puesta un poco fuera de línea respecto a la anterior. El fantasma amarillo que asoma bajo un punto rojo, el halo donde debía acabar la oreja de un gato: no son errores. Son el estilo entero.
RETROPRINT es esa prensa, en un navegador. Suelta una foto, elige las tintas y el papel, y separa, trama y sobreimprime la imagen como lo habría hecho una pequeña imprenta en 1978, errores incluidos. Cada impresión de este número se hizo con él.
Lee la pieza completa: por qué el desregistro queda bien →
la plancha rosa se corrió un milímetro. la dejamos así.
El punto del cincuenta por ciento
Un punto de trama al cincuenta por ciento toca a sus cuatro vecinos y la trama se convierte en un damero. Por debajo de esa línea gana el papel; por encima, la tinta. Cada impresión de este número es una negociación a través de ella: el cielo de la foto del parapente es una sola plancha cian que ronda el treinta, las sombras del muelle pasan del setenta y se cierran en tinta sólida.
Lee la pieza completa: cómo funcionan los puntos de semitono →
el cielo es una plancha de cian, a unos treinta
Lectores peludos · 5 modelos · 24 planchas
ninguna plancha coincide. ese es el retrato.
Cuatro pasadas, una impresión
- 01
Separate
La foto se divide en planchas de tinta: modos de coincidencia, tono, sombra y matiz, o un diseño automático que lee la paleta de la propia imagen.
- 02
Screen
Cada plancha se rompe en puntos: una trama AM con el ángulo girado, o grano FM. Ángulo, lineatura, forma y temblor son todos tuyos.
- 03
Overprint
Las planchas vuelven a bajar de una en una, ligeramente fuera de registro, con una mezcla real de tinta sobre tinta en lugar de una fusión plana.
- 04
Print
Papel generado por procedimientos, desgaste de bordes y un marco lo rematan. La exportación lo vuelve a renderizar todo a resolución completa en el servidor.
Las pasadas uno y cuatro corren en el servidor, a resolución completa. La dos y la tres corren en tu navegador, en vivo, así que un control mueve los puntos en cuanto lo tocas. Lo que descargas es siempre la impresión del servidor, así que el archivo es igual a lo que viste. Lee la pieza completa: qué es una impresión en risografía →
Pruebas sobre la mesa · una entrevista con la prensa
¿Por qué imprimir mal una foto a propósito?
Porque la copia buena ya existe. Es la foto. Una impresión merece la pena cuando dice algo que la foto no dijo.
¿Cuántas tintas?
De una a siete. Con dos suele bastar. Seis para los fuegos artificiales sobre el puerto.
¿Y el papel?
Generado por procedimientos. Fibras, motas, vetas y manchas se generan por hoja, así que no hay dos exportaciones que compartan el mismo grano.
¿De dónde sale el desregistro?
De una semilla. Cámbiala y cada plancha se desliza a otro sitio, con el margen que tú fijes. Cero está permitido, pero nadie lo elige.
puerto victoria, cinco planchas. la vela es lo único rojo.
seis tintas, 250 lpi. fuegos artificiales sobre el puerto.
cinco tintas sobre blanco. donde se superponen parecen siete.
dos tintas. negro, y un rosa.
cuatro, sobre papel gris
una impresión pequeña en una hoja grande, a propósito
Aquí va tu foto
Suelta una foto. Elige dos tintas, o seis. Deja que las planchas se corran. Exporta a tamaño completo, renderizada de nuevo en el servidor, para que lo que descargas sea la impresión que viste.
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